343 Industries julkaisi eilen toinen blogikirjoitus uudesta Inside Infinite -sarjasta kuukausittaisista päivityksistä, ja tällä kertaa kehittäjä on keskittynyt pelin yksinpelikampanjaan Zeta Halossa. 343 Industries paljasti aiemmin, että Halo Infiniten maailma olisi useita kertoja suurempi kuin Halo 4 ja 5 yhteensä, ja pelaajat pääsevät myös löytämään Zeta Halon erilaiset kasvot päivä- ja yökierron aikana.
'Yksi suosikkiominaisuuksistani pelissä on Time-of-Day-valaistusjärjestelmämme, joka on aktiivinen pelatessasi peliä. Tämä on ollut yksi, ellei SUURIN graafisista ominaisuuksista, jotka on toteutettu moottoriimme viime vuosien aikana. Sen avulla voimme luoda taiteellisia kohtauksia ja asetuksia, joissa on valtavasti erilaisia visuaalisia sävyjä ja tunnelmia riippuen siitä, mihin aikaan syklin aikana kohtaat jotain, sanoi Justin Dingesin kampanjan taidejohtaja Halo Infinitessa.
Pitkä blogikirjoitus sisältää runsaasti 4K-kuvakaappauksia, jotka osoittavat, miltä peli näyttää tällä hetkellä PC:llä. Verrattuna siihen, mitä näimme viime vuoden ensimmäisessä pelin paljastamistrailerissa, visuaaliset parannukset ovat selvästi nähtävissä. Jos lähennät joitain tämän kuun kuvakaappauksia, näet välähdyksiä kehässä elävästä villieläimistä', sanoi Halo Infiniten luovan yksikön johtaja Joseph Staten.
Tiimi selitti myös blogikirjoituksessa, mitkä ovat tärkeimmät vaikuttajat Zeta Halon maailman takana. Jos tämä uusi Halo-rengas on mukava takaisku Halo: Combat Evolvedin ensimmäiseen rengassahaan kaksikymmentä vuotta sitten, Zeta Halon muotoilu on itse asiassa sekoitus Tyynenmeren luoteisosan luonnonmaisemia yhdistettynä edellisessä Halossa nähtyihin metallisiin edelläkävijäinfrastruktuureihin. pelejä. Tässä on mitä Justin Dinges sanoi Zeta Halon maailmasta:
Voit nähdä monissa mediakappaleissamme, jonka olemme esitelleet ajatuksen siitä, että Zeta Ringin orgaanisen pinnan alapuolella on edelläkävijäkehys miljoonista pystysuorasta kuusikulmiosta, jotka muodostavat renkaan rakenteen. Ja Zetan kärsimien äärimmäisten vaurioiden vuoksi nämä kuusiot paljastuvat ja siirretään luoden dynaamisen maiseman, joka antaa meille ainutlaatuisen ilmeen ja mahdollistaa todella hauskan pelin. Tämä on tapamme sekoittaa kaunis tosielämän biomi (PNW) johonkin fantastiseen ja scifiin (kuusikulmainen rakenne), sillä kokemuksen tavoitteena on olla molempien maailmojen paras.
Pelin yksinpelikampanjan aikana pelaajien on löydettävä Zeta Halon monet salaisuudet, jotka joutuvat karkotettujen joukkojen miehittämiseen, kun Master Chief ja hänen perämies apulainen laskeutuvat siihen. 343 Industries lupasi ennennäkemättömän vapauden, eri tavoilla soluttautua vihollisen etuvartoihin ja lukuisilla valinnaisilla tehtävissä palkita pelaajia, jotka käyttävät aikaa Zeta Halon tutkimiseen.
'Se on avoimin ja seikkailuntäyteisin Halo-peli koskaan. Se on Halo-peli, jonka tekemisestä saatoimme vain haaveilla 20 vuotta sitten, Joseph Staten selitti. Creativen päällikkö mainitsi myös, että Halo Infinitella ei ole askartelujärjestelmää, jota niin monet avoimen maailman pelit ovat käyttäneet viime vuosina. Et käytä aikaa metsästämään ja nylkemään eläimiä saadaksesi parempia varusteita Master Chiefille. Spartalaiset käyttävät Mjolnir-hyökkäyspanssaria. He eivät tarvitse nahkasaappaat, Staten korosti.
343 Industries aikoo omistaa ensi kuun 'Inside Infinite' -päivityksen Audio-tiimin työlle, kun taas huhtikuun päivityksessä on haastatteluja studion PC-tiimin kanssa. Jälleen nämä viimeisimmät 'työtä käynnissä' -kuvakaappaukset ovat kaikki PC:stä, ja myös viimeksi heinäkuussa näkemämme demo on tallennettu PC:lle. Kutsumme sinut katsomaan kaikki 4K-kuvat Halo reittipiste .
Halo Infinitea kehitetään Xbox Onelle, Xbox Series X|S -konsoleille ja PC:lle, ja 343 Industries ilmoitti syksyllä 2021 odotetun pelin julkaisupäivän. Jos yksinpelikampanja näyttää kunnianhimoisemmalta kuin koskaan, Halo Infiniten moninpeli on täysin ilmainen, ja 343 Industriesin odotetaan myös aloittavan Insider-lennot myöhemmin tänä vuonna.