Uutiset

Microsoft selventää, kuinka taaksepäin yhteensopivat pelit toimivat Xbox Series S:ssä

Microsoft Selventaa Kuinka Taaksepain Yhteensopivat Pelit Toimivat Xbox Series S Ssa

Microsoft ilmoitti virallisesti seuraavan sukupolven Xbox Series S -konsoli aiemmin tällä viikolla, mikä on edullinen vaihtoehto tehokkaammalle Xbox Series X:lle. Jos molemmissa konsoleissa on samanlainen CPU-, SSD- ja GPU-tekniikka, Xbox Series S:ssä on vain 10 Gt RAM-muistia Series X:n 16 Gt:n sijaan ( ja 12 Gt Xbox One X:ssä), ja sen mukana tulee myös 4 teraflopsin GPU, joka kohdistaa 1440p:n alkuperäisen 4K:n sijaan.

Digital Foundry julkaisi eilen videoanalyysin Xbox Series S:stä, jossa toimittaja John Linneman selitti, miksi konsolin RAM- ja GPU-tehon puute voi vaikuttaa taaksepäin yhteensopiviin peleihin. Xbox One X:ssä on 9 Gt järjestelmämuistia pelien käytettävissä. S-sarjassa on 8 [ja] olen nähnyt joitakin raportteja, että se on itse asiassa 7,5 Gt. Huolimatta kummasta tahansa kokoonpanosta, se on silti alhaisempi kuin Xbox One X, joten mielestäni on melkein unohtunut johtopäätös, että taaksepäin yhteensopivuus perustuu Xbox One S:ään Xbox One X:n sijaan, Linneman selitti videossa.

Voit katsoa jakson noin 18 minuuttia alta:



Microsoft on nyt vahvistanut nämä oletukset tiedotteessa, joka on toimitettu vastaanottajalle Gamespew : Xbox Series S pelaa taaksepäin yhteensopivia pelejä Xbox One S -versiossaan ilman Xbox One X:n mahdollistamia 4K-parannuksia. Nämä pelit hyötyvät kuitenkin edelleen parannetusta tekstuurisuodatuksesta, paremmista kuvanopeuksista, nopeammista latausajoista ja HDR-hoito.

Xbox Series S suunniteltiin edullisimmaksi seuraavan sukupolven konsoliksi ja pelaamaan seuraavan sukupolven pelejä 1440p:llä 60 fps:llä. Laadukkaan taaksepäin yhteensopivan kokemuksen tarjoamiseksi kehittäjän alkuperäisen tarkoituksen mukaisesti Xbox Series S käyttää taaksepäin yhteensopivien pelien Xbox One S -versiota samalla kun se käyttää parannettua pintakuviosuodatusta, korkeampia ja johdonmukaisempia kuvanopeuksia, nopeampia latausaikoja ja automaattista HDR:ää.

Vertailun vuoksi Microsoft selitti aiemmin, että Xbox Series X pystyisi siihen ajaa tiettyjä Xbox One -pelejä alkuperäisellä 4K-laadulla, joskus kaksinkertaisella kuvanopeudella . Taaksepäin yhteensopivat pelit hyötyvät myös Auto HDR -tilasta Series X:ssä, eivätkä kaikki nämä muutokset vaadi kehittäjiä vaihtamaan koodiriviä.

Jos välität taaksepäin yhteensopivuudesta, näyttää siltä, ​​että Xbox Series X:n pitäisi olla valintasi. Xbox Series S on ehdottomasti hyvä arvo, ja se pystyy pelaamaan seuraavan sukupolven pelejä 1440p/60FPS-nopeudella, ja kehittäjät voivat halutessaan saavuttaa myös 120 FPS:n. Konsoli pystyy myös skaalaamaan kaikki pelit 4K-tarkkuudella, ja sen pitäisi olla parempi kuin ei mitään useimmille pelaajille.

Oletko pettynyt nähdessäsi, että Xbox Series S ei pysty ajamaan taaksepäin yhteensopivia pelejä Xbox One X -parannuksilla? Kerro meille kommenteissa, jos uskot, että tämä voisi olla kaupan katkaisija joillekin pelaajille.



^