Ominaisuustarinat

Xbox Game Studiosin yleiskatsaus: isku iskulta mitä odottaa E3 2021 -näytöksessä

Xbox Game Studiosin Yleiskatsaus Isku Iskulta Mita Odottaa E3 2021 Naytoksessa

Olemme nyt vain muutaman päivän päässä Microsoftin Xbox- ja Bethesda-peliesittelystä, jossa yritys esittelee Xbox Game Studiosin, Bethesdan ja muiden kolmannen osapuolen studioiden uusimman projektin. Jonkin verran jälkeen pettymys Xbox Games Showcase viime vuonna , on turvallista sanoa, että Microsoftilla on paljon todistettavaa tänä vuonna, varsinkin kun Halo-fanit odottavat näkevänsä paljon hämmästyttävämmän esityksen kuin viime vuoden kiistanalainen pelitraileri.

Microsoft on saattanut lanseerata seuraavan sukupolven Xbox Series X- ja Series S -konsolinsa hieman yli kuusi kuukautta sitten, ja varhaiset käyttäjät, jotka onnistuivat saamaan käsiinsä konsolit, odottavat edelleen saavansa todella ihastua todellisiin seuraavan sukupolven peleihin. Halo Infinite siirtyy syksylle 2021, joten Microsoftin Xbox Series X|S -konsoleissa ei ole vieläkään todellista järjestelmämyyjää. Samaa ei voi sanoa Sonyn PlayStation 5 -konsoleista, jotka ovat toistaiseksi hyötyneet paljon laajemmasta valikoimasta laadukkaita seuraavan sukupolven kokemuksia, mukaan lukien Spiderman: Miles Morales ja juuri julkaistu Ratchet & Clank: Rift Apart.

Toistaiseksi Microsoft on luottanut kolmansien osapuolien kehittäjiin raskaiden, vaikkakin ajoitettujen eksklusiivisten pelien, kuten The Medium on ilmeisesti tulossa pian PlayStation 5:lle . Xbox-pelaajilla saattaa pian olla uusi eksklusiivinen peli, jota voit pelata Microsoft Flight Simulator -portin kanssa kehittämä Asobo Studios, mutta Microsoftin Xbox Game Studios -divisioonalla on paljon enemmän projekteja valmisteilla ZeniMax Media/Bethesdan hankinnan jälkeen.



Xbox-pelistudioiden yleiskatsaus: isku iskulta mitä odottaa e3 2021 -näytöksessä - onmsft. K - 11. kesäkuuta 2021

Tämä menestyssopimus tarjosi Microsoftille kahdeksan lahjakasta videopelistudiota, mukaan lukien Bethesda Game Studios (Fallout 4), id Software (Doom), MachineGames (Wolfenstein) ja Arkane Studios (Dishonored). Bethesda jatkaa toimintaansa itsenäisesti ja julkaisee tulevat pelit Bethesda Softworks -osastonsa kautta, mutta kaikki uudet Bethesda-pelit julkaistaan ​​Xbox Game Passilla ensimmäisenä päivänä ja seuraavat, mitä Microsoft on tehnyt kaikkien ensimmäisen osapuolen pelien kanssa tammikuusta 2018 lähtien.

Emme vieläkään ole varmoja, kuinka paljon Microsoftin meneillään olevista peliprojekteista näemme 13. kesäkuuta järjestettävässä peliesittelyssä, jonka pitäisi olla melko nopeatempoinen 90 minuutin esitys. Tapahtuman teaserissa Xbox-markkinointipäällikkö Aaron Greenberg lupasi live-lähetyksen, joka on täynnä kaikkea mitä haluat tietää tämän kumppanuuden eeppisestä pelivalikoimasta, Xboxille tänä lomana saapuvista uskomattomista peleistä, tulevista Xbox Game Passin julkaisuista. , ja enemmän.

Emme aio ennustaa kaikkia projekteja, jotka Microsoft saattaa paljastaa sunnuntaina, mutta nyt näyttää olevan aika hyvä aika tarkastella lähemmin Microsoftin kasvavaa Xbox Game Studios -divisioonaa. Jos olet seurannut Xbox-uutisia Twitterissä, saatat tietää Klobrillesta, pitkäaikaisesta Xbox-fanista Saksasta, joka jakaa säännöllisesti korkealaatuisia infografioita ja kuvia Microsoftin Xbox Game Studios -divisioonasta.

Xbox Watcher julkaisi seuraavan Xbox Game Studios & Bethesda infografiikka pari viikkoa sitten, ja se on luultavasti yksi kattavimmista tiedoista Microsoftin pelitoiminnasta, jonka voit löytää Internetistä tänään.

Tämä upea infografiikka inspiroi minua tekemään oman yleiskatsauksen Microsoftin Xbox Game Studios -divisioonasta, josta on tullut melko massiivinen säännöllisen uusien hankintojen jälkeen. Valitsin jo varhain nyrkkeilymetaforan, koska olkaamme totta, Microsoftin ensimmäisen osapuolen studioiden on aika iskeä kovaa ja tehdä loppu Xbox One/PS4 -sukupolven aikana jatkuneista 'Xboxilla ei ole pelejä' -meemeista.

Vakiintuneet raskaat sarjat

Microsoft omistaa tällä hetkellä useita AAA- ja AA-studioita, joilla on jo useita hittejä vyönsä alla. 343 Industries (Halo), The Coalition (Gears of War), Turn 10 (Forza Motorsport), Mojang Studios (Minecraft) ovat edelleen joitakin Microsoftin tärkeimpiä studioita, jotka ovat onnistuneet toistumaan menestyksekkäästi yhdellä IP-osoitteella vuosien ajan.

Tietenkin matkan varrella on ollut töyssyjä: Kiistattomasta lahjakkuudesta huolimatta 343 Industriesin Halo 4 ja Halo 5: Guardians eivät kumpikaan ole saavuttaneet samaa vauhtia ja kriitikoiden suosiota kuin Bungien alkuperäiset Halo-pelit. . Samaa voidaan luultavasti sanoa myös Gears of War -sarjasta, sillä The Coalitionin tekemä neljäs ja viides jakso puuttuu hieman taikuudesta Epic Gamesin Xbox 360 -aikakaudella tekemästä alkuperäisestä trilogiasta.

Halo Infinite, yksi vuoden odotetuimmista peleistä, julkaistaan ​​myöhemmin tänä syksynä, ja 343 Industriesilla on edelleen kova paine toimittaakseen seuraavan sukupolven Halo-pelin, jota hardcore-fanit ovat odottaneet jo monta vuotta. Ensimmäistä kertaa sarjan historiassa Halo Infinite julkaistaan ​​ilmaisella moninpelitilalla, ja sen pitäisi todella auttaa tuomaan 20 vuotta vanha franchising valtavirtaan.

Xbox-pelistudioiden yleiskatsaus: isku iskulta mitä odottaa e3 2021 -näytöksessä - onmsft. K - 11. kesäkuuta 2021

Olisi myös mielenkiintoista nähdä, mitä iD-ohjelmiston kaltainen kehittäjä, joka onnistui käynnistämään uudelleen kulttiklassisen Doom-sarjan, voisi tuoda Microsoftin suosituimpiin ammuntasarjoihin. Halo- ja Gears of War -universumien välillä on näkökulmia todella jännittäviin risteyksiin, vaikka tällaiset projektit voivat silti jäädä toiveajatteluksi vielä pitkään.

Rare ja Turn 10, kaksi Microsoftin vanhimpia sisäisiä studioita, ovat myös kaksi voimaa, jotka on otettava huomioon. Rare’s Sea of ​​Thievesistä on tullut äskettäin erittäin menestyvä live-palvelupeli Microsoftille, kun se lanseerattiin melko paljaassa tilassa. ylittää 20 miljoonan pelaajan virstanpylväs maaliskuussa 2021. Sea of ​​Thievesin jatkuvan kehityksen lisäksi Rare työskentelee myös Everwildissä, upouudessa IP-osoitteessa, joka on paljastettu kauniissa elokuvaperäisissä trailereissa, mutta sen pelattavuuden yksityiskohtia ei vielä tiedetä.

Mitä tulee Turn 10 Studiosiin, seuraava viime vuonna julkistettu Forza Motorsport -peli saattaa olla yksi upeimmista tämän uuden konsolisukupolven alussa julkaistavista peleistä. Viime vuosina PlayGround Gamesin kehittämä Forza Horizon -sarja on luultavasti saavuttanut korkeamman vauhdin ja kriitikoiden suosion, vaikka toivommekin, että vanhempi Forza Motorsport -sarja pääsee takaisin valokeilaan tämän uuden konsolisukupolven aikana. Lisäksi kehittäjä sai paremmin läksynsä Forza Motorsport 7:n kiistanalaisesta mikrotapahtumajärjestelmästä, joka ei oikein sopinut AAA-peliin.

Minecraft-kehittäjä Mojang on toinen avainpilari Microsoftin ensimmäisen osapuolen studioissa. Mojang oli ensimmäinen suuri Microsoft-yritysosto sen jälkeen, kun Satya Nadellasta tuli Microsoftin toimitusjohtaja vuonna 2014, ja se on onnistunut säilyttämään korkean itsenäisyyden sen jälkeen. Tämä on luultavasti auttanut hiekkalaatikkopeliä pysymään kaikkien aikojen suosituimpien videopelien joukossa, ja Microsoft olisi tehnyt väärin muuttaakseen sen Xbox-yksinomaiseksi peliksi.

Itsenäisellä Mojangilla voi kuitenkin olla kielteisiä seurauksia Xbox-pelaajille. Minecraft ei vieläkään ole Microsoft-alustoilla parhaiten toimiva peli, eikä sitä ole vielä optimoitu Xbox Series X|S -konsoleille, vaikka Windows 10 -versio sai äskettäin vaikuttavan säteenseurantapäivityksen. Minecraft Dungeons -spin-off julkaistiin myös ilman pilvitallennusta ja Xbox Play Anywhere -tukea, mikä osoitti, että Microsoftin sisäisillä studioilla voi joskus olla hyvin erilaisia ​​standardeja.

Microsoft omistaa nyt toisen juggernautin Bethesda Game Studiosin kanssa, joka on neljän eri studion koti Austinissa, Dallasissa, Rockvillessä ja Montrealissa. Fallout ja The Elder Scrolls ovat edelleen Bethesdan lippulaivasarjoja, mutta yrityksellä on uusi jännittävä IP Starfieldin kanssa, mystisen avaruusseikkailupelin kanssa, joka julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 2018. Saatamme vihdoin saada lisätietoja siitä 13. kesäkuuta järjestettävän Games Showcasen aikana. tapahtuman teaser-kuva näyttää käyttävän Starfield-kuvia.

Muita Bethesda Softworks -julkaisuosaston alaisia ​​upeita studioita ovat Arkane Studios, Dishonored-sarjan luoja, joka työskentelee parhaillaan PS5:n ajastettua eksklusiivista Deathloop-peliä parissa. Wolfensteinin kehittäjä MachineGames työskentelee myös yhdessä Lucasfilm Gamesin kanssa uusi Indiana Jones -peli jolla ei tällä hetkellä ole julkaisupäivää. Vielä ei ole selvää, tuleeko peli yksinoikeudella Xbox-ekosysteemiin, mutta toivomme saavamme siitä hieman enemmän tietoa Xbox & Bethesda Games Showcase -tapahtuman aikana.

Xbox Game Studios -perheeseen kuuluu myös vakiintuneita pienempiä studioita, kuten PlayGround Games, kriitikoiden ylistämän Forza Horizon -sarjan kehittäjä, joka työskentelee nyt kauan odotetun Fable-uudelleenkäynnistyksen parissa. On mielenkiintoista nähdä, kuinka studio, jolla ei ole aiempaa roolipelikokemusta, voi herättää tämän rakastetun pelisarjan henkiin, mutta Playground Gamesin odotetaan myös pitäytyvän perusasioissa tänä vuonna: Eri raporttien mukaan Forza Horizon 5 voisi julkaista myöhemmin tänä syksynä ja sijoittuu Meksikoon , ja se todennäköisesti paljastetaan tänä sunnuntaina.

Obsidian Entertainment, joka tunnetaan aiemmista töistään Star Wars: KOTOR 2:ssa, Fallout: New Vegasissa ja Pillars of Eternityssä, oli toinen hieno hankinta Microsoftille. The Outer Worlds, yksi studion uusimmista projekteista, sai kriittistä kiitosta mukaansatempaavasta maailmasta ja erinomaisesta kirjoittamisesta, ja Microsoft on kuulemma nyt hallita tätä lupaavaa uutta roolipelisarjaa . Lisäksi Obsidian Entertainment työstää edelleen Groundedia, uutta hiekkalaatikkopeliä, joka julkaistiin ennakkoversiona Xboxille ja PC:lle viime vuonna ja jonka virallisesta julkaisusta voidaan ilmoittaa melko pian.

Lupaavat keskisarjat

Microsoftin viimeaikaiset studiohankinnat sisältävät myös pienempiä, mutta lupaavia kehittäjiä, jotka usein ylittävät painonsa. Hyvä esimerkki on Ninja Theory, brittiläinen studio, joka työskentelee parhaillaan Hellblade: Senua’s Sacrificen jatko-osan sekä kokeellisen Project Maran parissa. Microsoft päätti julkistaa Xbox Series X -konsolinsa virallisesti The Game Awards 2019 -tapahtumassa Hellblade 2:n ensimmäisellä trailerilla, joka oli vaikuttava elokuvamainen traileri, joka oli kokonaan tallennettu koneen sisällä.

Hellblade 2 on yksi harvoista seuraavan sukupolven peleistä kehitetään Epic Gamesin Unreal Engine 5:n kanssa , eikä sillä ole vieläkään julkaisupäivää. Vaikka emme vielä tiedä pelistä paljoa, siitä voi tulla yksi harvoista Xbox Series X|S -sukupolven määrittelevistä peleistä, joka pelaa samassa pallossa Halo Infiniten ja seuraavan Forza Motorsportin kanssa.

InXile Entertainment on toinen Microsoftin viime vuosina hankkima pienempi studio, jolla on todellinen lahjakkuus mukaansatempaavien roolipelien luomiseen. Studion uusin julkaisu on Wasteland 3, post-apokalyptinen ryhmäpohjainen roolipeli, joka teki todella hyvää työtä vanhan koulukunnan Fallout-kutinaa raappaamassa.

Wasteland 3 toimitettiin useille alustoille, mukaan lukien PS4 ja macOS, sellaisena kuin se oli kehitysvaiheessa jo kauan ennen kuin Microsoft osti studion. Sama tilanne on Psychonauts 2:ssa, Double Fine Productionsin seuraavassa pelissä, joka liittyi Xbox Game Studiosiin kaksi vuotta sitten. Psychonauts 2 aloitti alun perin kehitystyön onnistuneen Kickstarter-joukkorahoituskampanjan jälkeen, mutta Double Fine Productions viivästytti peliä sen jälkeen, kun Microsoft osti sen käyttääkseen yrityksen lisäresursseja graafisten parannusten toteuttamiseen ja pomotaistelujen ja muiden budjettirajoitusten vuoksi leikattujen asioiden lisäämiseen. .

Alkuperäinen Psychonauts-peli vuodelta 2005 saavutti nopeasti kulttiklassikon aseman, ja odotukset sen jatko-osasta ovat melko korkeat. Psychonauts 2:lla on tällä hetkellä julkaisupäivä 2021, ja se tulee taatusti esiintymään Microsoftin pelinäytöksessä tänä sunnuntaina.

Haastajat, jotka eivät ole vielä iskeneet kovasti

Microsoft on hankkinut viime vuosina pari pientä kehittäjää, jotka eivät ole vielä saavuttaneet läpimurtomenestystä. Ensimmäinen mieleen tuleva studio on Undead Labs, joka on työskennellyt yksinomaan State of Decayn selviytymiskauhusarjan parissa ja kehittää parhaillaan sarjan kolmatta peliä.

State of Decay 2, joka oli sarjan ensimmäinen Unreal Engine 4:ää käyttävä peli, joka julkaistiin lukuisilla bugeilla, jotka vaativat pitkän sarjan korjaustiedostoja saadakseen selviytymiskauhupelin paremmaksi. Jatko-osa esitteli myös uuden yhteistyötilan Xboxin ja PC:n cross-play-tuella, mutta se teki sen ilman omistettuja palvelimia, eikä tämä ole hyväksyttävää Azure-yhtiön julkaisemassa pelissä.

State of Decay 3 on ensimmäinen jakso, joka on kehitetty ensimmäisen osapuolen projektin laajennetuilla resursseilla, ja toivomme, että se vie sarjaa vihdoin eteenpäin. Olemme nähneet viime vuonna vain lyhyen elokuvaperäisen trailerin, jossa on hirviömäinen zombipeura, mutta ehkä saamme lisää yksityiskohtia pelistä sunnuntaina.

Compulsion Games, dystopisen selviytymiskauhupelin We Happy Few kanadalainen studio, on toinen Microsoftin uusi hankinta, joka ei ole vielä julkaissut hittiä. Aivan kuten State of Decay 2, We Happy Few lanseerattiin melko karkeassa kunnossa, vaikka sen kirjoitus ja taiteellinen suunta saivat kiitosta. Compulsion Games työskentelee parhaillaan ennalta ilmoittamattoman projektin parissa, ja toivomme saavamme pian tietää, mitä studio on valmistanut sen jälkeen, kun Microsoft osti sen kolme vuotta sitten.

Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, Microsoft perusti vuonna 2018 uuden studion nimeltä The Initiative työskentelemään yksinoikeudella AAA-ensimmäisen osapuolen pelejä. Studion ensimmäinen projekti on Täydellinen Dark uudelleenkäynnistys joka oli virallisesti The Game Awards 2020 -tapahtumassa, mutta pelillä ei vieläkään ole julkaisupäivää.

Niille, jotka eivät sitä tunne, Rare kehitti alkuperäisen Perfect Dark -pelin Nintendo 64:lle. Se oli henkinen jatko kulttiklassikko Goldeneye 007 -pelille, joka loi uuden standardin ensimmäisen persoonan räiskintäpeleihin konsoleissa ennen Halo: Combatia. Evolved muutti kaiken pari vuotta myöhemmin. Alkuperäinen Perfect Dark oli hieno peli, mutta sitä seurasi unohdettava Xbox 360 -peli Perfect Dark Zero vuonna 2005, ja franchising on ollut siitä lähtien lepotilassa.

On melko riskialtista palauttaa kuolleista pelisarja, josta yksikään alle 30-vuotias pelaaja ei ole luultavasti kuullut, vaikka toivommekin, että The Initiativen videopelien veteraanivalmistajat tietävät, mitä he tekevät. On myös syytä huomata, että Drew Murray, The Initiativen entinen suunnittelujohtaja lähti studiosta aiemmin tänä vuonna henkilökohtaisista syistä liittyä nyt Sonyn omistamaan Insomniac Gamesiin. Joukkueella on visio ja lahjakkuus pudottaa peli ja franchising pois puistosta, Murray sanoi ilmoittaessaan lähtevänsä studiosta, ja toivomme todella, että hän on oikeassa.

2 päivää vielä odottelua

Microsoftin Xbox- ja Bethesda-peliesittely alkaa klo 10.00 PT sunnuntaina 13. kesäkuuta. 90 minuuttia kestävä tapahtuma striimataan 1080p-tarkkuudella 60 fps:llä Nykiä ja Youtube , ja 4K-toisto on saatavilla Xbox YouTube -kanavalla ensiesityksen päätyttyä.

Mitä odotat Microsoftin suurelta E3-tapahtumalta tänä vuonna? Odotatko ihastuvan uusista peliilmoituksista vai uskotko, että Microsoft pelaa turvallisesti eikä paljasta kehitteillä olevia pelejään liian aikaisin. Kerro meille alla olevissa kommenteissa ja pysy kuulolla OnMSFT:tä sunnuntaina, sillä julkaisemme suuren yhteenvedon kaikesta, mitä yritys näyttää esittelyn aikana.

Ominaisuuden kuvan luotto: Playbox36



^